9月28日,在宣告独立运营之后,Manus推出了2.0版本,并发布了独立应用Cue。此次更新涵盖了底层架构、桌面客户端、云电脑、自动化、视频制作及游戏开发等多个层面。

根据Manus官网信息,Manus 2.0首先对执行底座进行了更换。新推出的Cascade架构能够根据任务需求引入专业能力,使文档、网页、视频和自动化操作在同一个项目中协同工作。公司表示,在一项测试配置中,Cascade的Token消耗减少了23.2%,完成时间缩短了28.2%,运行成本降低了32%。这些数据来源于单项测试,并非代表所有任务的平均水平。

Manus创始人兼CEO肖弘在社交媒体上表示:“Manus被开发出来时,世界上还没有Codex和Claude Cowork。”

他还强调:“Manus始终是‘通用智能体’。”在解释这一业务模式时,肖弘用一个更贴近消费电子产品的比喻来形容:“我一直觉得Manus很像是在做卖电脑的生意。大家买电脑主要为了工作,但如果电脑不能看视频、打游戏,那就会有些无趣。”

桌面应用已升级为Manus Studio。它能够处理本地文件,并提供文档、表格、PDF、幻灯片、网站、代码、视频和游戏等工具。视频编辑器将素材、字幕、动效和音频整合到时间线上。用户可以进行局部修改,无需重新生成整段内容。

肖弘将视频和游戏视为智能体释放创造力的场景。他透露:“Cue的视频完全是用Manus Studio的视频功能制作的,并非通过视频模型,而是通过编写代码再转为视频。”

游戏开发功能可以调用图像、视频和编程模型。作品既可以发布为网页,也可以借助云电脑运行多人服务。肖弘表示:“由于有云电脑,因此也能制作出可以与朋友一起玩的联机游戏。”

云电脑还能承载长期运行的自动化任务。Manus当前的帮助中心将Cloud Computer定义为持续运行的Ubuntu Linux虚拟机。肖弘在社交媒体上的描述更为广泛:“可以租用云上的Linux、Mac、Windows系统。”

对于Computer Use,肖弘提到了一种具体体验:“我个人最喜欢的一点是,云上的Computer Use无论如何都不会与我争夺电脑光标的控制权。”他的判断不仅限于远程操作。肖弘写道:“在不久的将来,一个个体就能控制庞大的算力集群,去满足自己的好奇心,进行数学或科学方面的尝试。”

这背后的商业逻辑是,Manus不再仅仅出售单次任务。它还可以出售计算资源、软件环境和持续运行时间。用户从调用一个工具,转向拥有由智能体操作的电脑。

Cue则将这一路线推向个人智能体领域。

每个Cue智能体都可以拥有自己的邮箱、电话号码、钱包和电脑,在用户设定的预算范围内发送消息、接听电话和完成支付。多个智能体还能进入同一群聊,分工完成研究、筛选和内容制作。Cue目前处于邀请制早期使用阶段,覆盖网页、桌面和移动端。

肖弘这样定义Cue:“一个拥有独立手机号、邮箱、支付功能、电脑以及足够‘智能’的‘东西’,或许可以被称为‘人’。”他进一步提出:“如果真的是人,那么上层的界面应该有很多变化,比如是否应该存在一个包含许多人和机器人的群?”

个人智能体市场已变得十分火热。Meta于9月8日推出了Muse,它运行在独立的云端虚拟机中,可以通过应用或WhatsApp接受任务,并处理邮件、预订和支付。发布后,Muse迅速成为北美市场的热门应用,并进一步推动了Meta股价的上涨。

另一家个人智能体创业公司Instinct则不强调新界面。用户可以直接通过短信或电话与它互动。它可以连接邮箱、消息、屏幕、音频和位置等信息。8月下旬,有报道称Instinct正以25亿美元估值融资约2.5亿美元,而9月的消息显示,其最新一轮融资的估值可能超过100亿美元。

对于国内市场,肖弘写道:“海外生态较为开放,很容易就能做出不错的体验。我们正在积极准备国内版本,希望能与大家合作。”

肖弘在发言最后写道:“我原本以为我们的旅程只需一个注释就能结束,没想到或许有机会书写一个章节。如果有机会一起合作,那就太好了。”最后,他附上了招聘信息。

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