ROG XBOX 掌机 X 20 周年版上手:一次补齐遗憾的升级,体验更加出色
去年同一时间点,华硕携手微软推出了ROG XBOX掌机X,其符合人体工学的舒适握持感、优秀的屏幕表现、强劲的性能与散热系统,以及大厂联合定制的用户界面,都获得了市场的一致赞誉。
时隔一年,在ROG品牌创立20周年之际,华硕为玩家们带来了ROG XBOX掌机X 20周年版。这款产品并非仅仅更换外观配色,而是在硬件层面进行了由内至外的全方位升级。IT之家近日拿到了这款新品并进行了实际体验,借此机会,我们来探讨一下升级后的ROG XBOX掌机X 20周年版表现如何。
一、外观升级
这次推出的ROG XBOX掌机X 20周年版,虽然在机身造型与按键布局上维持原样,但整体涂装细节进行了定制化升级,这一点颇有微软的风格。
首先,机身换上了黑透底色,透过外壳可以隐约看到内部的电子元件与PCB板。尤其是背部外壳,能清晰展示出内部两个体积不小的散热风扇以及顶部的出风鳍片,质感十足。外壳内层还设计了类似电路管线的骨架纹理,既增添了视觉上的机械感与科技感,同时也起到了外壳加强筋的作用,可谓一举两得。
其次,是遍布机身的金色点缀设计。例如,正面屏幕左右两侧上方的四个快捷按键,左右双摇杆的金色RGB光环。机身内部的风扇外壳、热管以及散热鳍片整套都采用了金色处理,标志性的斜切分割线也改为金色,左下角还新增了一块金色的20周年纪念徽章。黑金双色相互搭配,一实一透,尽显轻奢质感。
当然,标志性的XBOX手柄同款握把设计也非常引人注目。表面采用了防滑纹理,握持时更加舒适,即使手出汗也不易打滑或产生粘滞感。顶部的四个扳机按键面积足够大,按压反馈与阻尼调校均属一流水平,并做了人体工学微调,ABXY按键也优化了表面弧度。
第二个升级点是摇杆与十字键。ROG XBOX掌机X 20周年版这次换用了TMR摇杆,它继承了霍尔摇杆的耐磨与防漂移特性,使用寿命更长,灵敏度和输出信号表现更佳,功耗也更低。适合需要高强度操作或微小精确操作的游戏,例如FPS游戏、格斗游戏、赛车游戏、硬核平台跳跃游戏等。不过,摇杆的蘑菇头很难做出偏软的手感,还是推荐大家购买一副摇杆帽搭配使用。十字键采用可变式设计,可在4向与8向之间切换,在格斗或2D横版街机游戏中操作上限更高。
第三个升级点是屏幕。ROG XBOX掌机X 20周年版依旧采用1080P加120Hz的显示组合,但尺寸从7英寸升级到了7.4英寸,顶部黑边更窄。材质也从LCD升级到了OLED,并且是ROG最高规格的星云原画屏,支持HDR。升级后的屏幕表面采用了DXC抗反射涂层工艺,搭配OLED屏幕的广色域与HDR效果,画面对比度、色彩表现、峰值亮度以及响应时间都得到了全面提升,屏占比也更高,玩游戏时更加沉浸。
新版掌机还重新设计了内部散热。散热鳍片面积增加了11%,新款液态轴承风扇风量提升了约20%,同时优化了内吹设计。三相风道可以吹透处理器、散热鳍片以及内部屏幕区域,从而换取更低的机身表面温度。长时间游玩时性能释放更稳定,屏幕区域也不烫手。
总的来说,ROG XBOX掌机X 20周年版在外观与硬件上相比去年推出的标准版做了很多改进与升级,整体使用体验会更好。但这也带来了机身净重的增加,新版机器重量为756g,相比标准版重了41g。好在整机重量是均匀分摊的,实际握持时并不会感觉明显增重。
另外,我们拿到的这个版本,包装内还附送了一个环保材质的掌机支架,以及一个线充一体的方形黑色65W USB-C口电源适配器。
二、系统交互
由于这款掌机是由ROG与微软XBOX团队合作开发的,因此在系统UI与功能交互上,拥有两套定制的界面与功能。
首先,系统底层基于完整的Windows 11家庭版。但为了让核心体验更符合主机玩家的习惯,开机后默认进入的是XBOX全屏主机风格首页。游戏列表与菜单标签都极具XBOX风格,以适应手柄操作。使用这套UI需要登录XBOX账号,页面中集成了最近游玩游戏卡片、XBOX游戏库、XBOX应用商店、XGP订阅管理、远程串流、成就、好友列表等功能。如果你是XBOX主机的老用户,完全可以零成本上手。
除了适配手柄交互逻辑外,掌机正面也单独加入了专属的XBOX西瓜键。它的作用类似于XBOX手柄上的西瓜键,在不同场景和主页中会提供多种快捷功能。例如,在任意场景长按会进入多任务后台页,用户可以在定制主页、全屏App、全屏游戏以及Windows桌面之间切换,也可以关闭标签页、清理后台。短按则是快捷呼出XBOX Game Bar页面,融合了大部分常用的快捷功能,或进行快速回到主页、切换游戏平台等操作。
ROG这边则提供了一套奥创中心的交互UI。通过屏幕左侧的奥创图标快捷键,可以立即呼出奥创SE侧边栏,方便用户对当前游戏的硬件设置进行快速调整,比如屏幕亮度、音量、性能模式、刷新率、功耗等设定。
以上所有操作都可以完全用手柄按键和摇杆完成,无需在按键与触屏点按之间反复“横跳”,彻底解决了Windows桌面模式与XBOX主机页面、Steam大屏模式交互割裂的问题,操作起来非常丝滑。更令人惊喜的是,ROG还定制了BIOS电源管理系统,大幅提升了休眠与唤醒体验。在睡眠状态下,短按电源键不仅能够秒唤醒,离电睡眠时的待机耗电也大幅减少。唤醒时,后台游戏还能直接继续玩,不会崩溃、不会闪退,体验足以媲美主机系统的电源管理。
三、游戏性能
ROG XBOX掌机X 20周年版的核心硬件配置与此前发布的标准版没有明显区别,主要还是屏幕、外设部分的更新。
- CPU依旧是AMD锐龙AI Z2 Extreme,8核心16线程,4nm制程工艺;
- GPU集成了RDNA3.5架构的Radeon 890M,拥有16个CU核心;
- 存储组合上标配24GB LPDDR5x 8000MHz的板载内存加1TB PCIe 4.0的三星固态硬盘;
- 电池还是80Wh;
再配合前面提到的7.4英寸1080P 120Hz OLED星云原画屏,整体配置放在掌机中妥妥的旗舰水平。
在奥创控制中心SE中,ROG提供了4种性能预设,分别是13W静音档、17W性能档、25W增强档(离电)以及最高35W增强档(插电)。我们直接对几款主流单机游戏进行实测,看看这款掌机在不同功耗预设下,性能表现如何。
1、《剑星》
《剑星》这款游戏由于没有光线追踪,因此在1080P分辨率下的游戏优化是比较出色的。而在高分辨率下,游戏对显存容量的要求比较敏感。
我们选择的测试设置为1080P分辨率加高画质预设加FSR平衡,测试场景为固定BOSS战斗。经过实测:
- 13W静音档下,游戏平均帧数为35帧;
- 17W性能档下,游戏平均帧数为42帧;
- 25W离电增强档下,游戏平均帧数为45帧;
- 35W插电增强档下,游戏平均帧数为55帧;
从结果来看,《剑星》的优化确实不错。在功耗最低的13W静音档都可以跑出35帧的战斗场景性能,而户外跑图时建筑内场景下最多可以跑到39帧左右。17W和25W的游戏平均帧数相当接近,只有3帧的差距,因此如果想要玩得更久一点,开17W性能档、锁40帧是个不错的选择。插电后的35W增强档,平均帧数又有10帧的提升,只要稍微调整一下部分画质选项,完全可以稳定在60帧以上。
2、《仁王3》
相比前面的《剑星》,《仁王3》的游戏优化就没那么好了。游戏里满是大红大黑大绿的场景,即使在1080P分辨率下,对图形性能的要求也非常高。
我们特意选择了一个典型的BOSS战,那就是和井伊直虎并肩战斗的支线任务“龙潭寺的怨灵”。AI队友加上BOSS满屏AOE大招,压力直接拉满。画质设置为1080P加高画质加FSR帧生成。经过实测:
- 13W静音档下,游戏平均帧数为27帧;
- 17W性能档下,游戏平均帧数为35帧;
- 25W离电增强档下,游戏平均帧数为48帧;
- 35W插电增强档下,游戏平均帧数为55帧;
整体而言,《仁王3》在17W及以下功耗段只能跑到平均30多帧的水平,不属于理想的游戏功耗区间。但在离电25W的增强档位下,平均48帧的战斗帧数玩起来还是比较舒服的。插电35W下平均帧数则来到55帧,这时候用奥创中心自带的帧数限制功能进行锁帧,游玩体验就很不错了。跑图的平均帧数每档要再高出5帧甚至更多。
3、《生化危机:安魂曲》
《生化危机:安魂曲》在今年推出的一众新游戏中,性能开销力压群雄,即使是光栅部分也很考验硬件水平。
我们直接开一个新档,在游戏开始前往鹪木旅馆的那段雨天场景进行跑图。画质设置为1080P加高画质加FSR平衡。然而我们发现此时25W和35W下平均帧数丝毫没有差别,都是43帧。检查一下并没有开启垂直同步,而且继续调低FSR超分档位或者把几个最吃显存的画质选项全部拉到低都没用。
好在游戏设置中还提供了FSR3帧生成选项,开启后游戏帧数大幅提升。经过实测:
- 13W静音档下,游戏平均帧数为38帧;
- 17W性能档下,游戏平均帧数为61帧;
- 25W离电增强档下,游戏平均帧数为72帧;
- 35W插电增强档下,游戏平均帧数为80帧;
13W静音档的平均帧数由原本的25帧暴增到38帧,17W性能档就能稳定在60帧以上,35W插电增强档更是能突破稳定在80帧左右,画面也不会很糊。强烈建议大家同时开启FSR超分和帧生成。
4、《影之刃零》
最后一款游戏我们来看下刚发售不久的高速动作ARPG游戏《影之刃零》。玩过这款游戏的小伙伴都知道,本作的性能优化非常出色。除了A卡存在明显BUG外,网友表示掌机设备都能跑得动。所以游戏解禁后我们也赶紧在ROG XBOX掌机X上试试效果。
这款游戏我们选择了初见玉儿那个铃铛存档点,顺着溪流一路向前跑图加打怪。画质设置为1080P加高画质加FSR平衡。经过实测:
- 13W静音档下,游戏平均帧数为36帧;
- 17W性能档下,游戏平均帧数为47帧;
- 25W离电增强档下,游戏平均帧数为56帧;
- 35W插电增强档下,游戏平均帧数为63帧;
万万没想到《影之刃零》居然是以上4款测试游戏中表现最好的一款。仅用13W静音档就能在高画质下跑到平均36帧的表现,17W性能档就能摸到50帧了,25W离电增强档就可以确保50帧以上的体验。而在插电35W增强档下,我们测试的场景中最高跑到了71帧,而且不是在某个黑漆漆的山洞里,优化是真的强。
另外,以上4款游戏如果均采用25W离电增强档进行游玩,平均续航水平都是2小时左右。如果在日常通勤路上、短途出行乘坐飞机高铁等交通工具上,或者睡前玩1-2小时,那么这个续航水平足够了。
至于独立游戏,比如《黑帝斯》《空洞骑士:丝之歌》《星露谷物语》这些经典的老游戏,即使画质开到全高,也只要7W的功耗就能跑满这款掌机屏幕的120Hz上限。画面清晰、操作丝滑,ROG XBOX掌机X玩起来没有任何压力,体验非常舒适。由于超低的功耗,玩这类独立游戏的续航通常也能达到6到8个小时,非常适合碎片化时间开一把,完全不必有续航焦虑。
当然,大家也不要觉得只要是独立游戏性能要求就不高。在测试中我们尝试了一款还未发售但有试玩版Demo的横版动作肉鸽游戏《零境:入侵》。它的画面非常精致,在高画质预设下,ROG XBOX掌机X开到25W离电性能档也不能完全跑满60帧,必须插线激活35W增强才能保障60帧游戏体验。后来我们打开画面设置发现,这款游戏支持FSR超分和HDR,并且在高画质预设下,FSR超分默认是原始(原画)档位,需要再降低一档FSR超分到质量档才能完全跑到60帧以上。更恐怖的是游戏还有超高画质档位可供选择,可见现在新游戏对于硬件性能的要求是越来越高了。
经过一番体验,我们对这台ROG XBOX掌机X 20周年版的整体性能表现概括起来就三句话:
- 主流单机游戏1080P加高画质加FSR超分,稳定50帧以上的帧数;
- 成熟独立游戏1080P加高画质加FSR超分,稳定120帧以上的帧数;
- 吃性能新独游1080P加高画质加FSR超分,稳定60帧以上的帧数;
这样的表现,对于一台主打碎片时间游玩的轻度游戏设备来说,已经相当不错了。
四、总结
整体而言,ROG XBOX掌机X 20周年版是目前Windows阵营中体验最为出色的掌机设备。无论是外观设计、手感和握持体验、屏幕素质和性能,还是散热和续航表现,都展现出了大厂的实力,各方面都没有明显短板。
不仅如此,ROG还同微软XBOX强强联合,定制了最适合掌机设备的系统UI和交互。如果你想要一台可以随时拿起来玩游戏的掌机,ROG XBOX掌机X 20周年版毫无疑问是个不错的选择。
精选开云在线登录内容,开云网页版与你一同发现更多精彩。
开云网页版专注开云网页版,为用户提供专业可靠的体验。
围绕开云下载,开云网页版持续打磨更优质的服务。
开云网页版深耕开云下载安装领域,用心服务每一位用户。