前PlayStation高层肖恩·莱登在最近的一次访谈中指出,游戏开发者很难通过微软的Game Pass订阅服务实现盈利。关于这项服务能否为Xbox及入驻的游戏工作室带来足够收益的讨论已持续多年。有数据显示,Game Pass的增长已陷入瓶颈,这位前高管就此提出了自己的观点。

莱登表示,开发者几乎无法依赖Game Pass赚钱,因为订阅模式的设计初衷并非以盈利为目标。工作室开发一款游戏时,希望不仅能收回成本,还能最终实现盈利。

在《The Expansion》播客节目中,肖恩·莱登称,他不认为开发者能通过Game Pass获利。他将这项服务比喻为赌场,称庄家永远是赢家,在这里庄家就是微软。

莱登说道:“开发者一直希望参与收益分成,跨越盈亏平衡点,让自家游戏开始产生利润。但在订阅模式下,这根本无法实现。”

开发者都期待自己的作品能盈利,但在Game Pass平台上很难做到。虽然这项服务能为小型独立游戏开发者带来更多曝光机会,但对3A大作并不友好。

一款定价70美元(按当前汇率约合470元人民币)的游戏仍有打开市场、实现盈利的机会,但一旦加入Game Pass就失去了这种可能性。莱登认为,这正是PlayStation独占游戏整体表现优于Xbox独占游戏的原因。